Cruzando los Pirineos por el GR10 y el GR11

"Cruzando los Pirineospor el GR10 y el GR11" el Juego, bilingüe, espanol/francès

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30,00 € impuestos incluidos.

Conquista los Pirineos mientras te diviertes!


Descubre un juego de mesa original (70 x 21 cm)

que te lleva por los senderos míticos del GR10 lado francés y del GR11 lado español.

Plateau du jeu "Traversez les Pyrénées par le GR10 ou le GR11"

Con sus 200 cartes de doble cara, pon a prueba tus conocimientos sobre la fauna, la flora, la cultura y la historia de los Pirineos, asume los desafíos y avanza tu peón al ritmo del dado.

 Accesible desde 2 hasta 6 jugadores o en equipos, ese juego bilingüe (español/francés) promete juego animados, lleno de descubrimiento y de buen humor.

El objetivo :

Ser el primero a cruzar los majestuosos Pirineos del Est al Ouest o viceversa y ganar el juego!

Un viaje divertido y cultural en el corazón de las montañas, para compartir en familia o con amigos.
- los peones deben ser cortados sobre las naipes previstas por este propósito, o buscar peones a sus alrededores, en ese caso, lo más original empieza el juego;
- un dado esta en cada naipe, abajo a la derecha, indica el jugador siguiente de cuántas casillas tenes que avanzar, en lugar de lanzar el dado, el tiene que leerlo;
- los naipes, en español y francés, están impresos en ambos lados, con la respuesta en la parte inferior de cada lado, possibilidad de monstrar la illustración occultando la respusta;

- el juego está en una caja de cartón sin plástico

-el encuentra-lo y el juego de la oca están integrados al juego

- las reglas están en la tapa y en el tablero de juego por no perderlas o dañarlas

- el conjunto se  crea en Francia e impreso en España de respeto por el hombre y el medio ambiante.

Múltiples reglas de juego y niveles para jugar juntos desde 3 hasta 103 años, desde 2 hasta 6 jugadores y possibilidad de hacer equipos.
Reglas del jeugo para jugar sin tablero.
Objetivo del juego : acabar la travesia en primero mientras ayuda a otros excursionista y preserva la naturaleza.
Un juego amigable, familiar y educativo.
Creado en vallee del Louron por Christine Noguès, impreso en España, PEFC, imprim'vert, écoconception

Couvercle boite du jeu "Traversez les Pyrénées par le GR10 ou GR11"

Résumé :

El jugador que vive lo más del Pico Aneto empieza el juego (o si elige un 

peón a los alrededores, lo más original empieza. El toma un naipe que le indica la color de la casilla al que debe ir, vuelve a poner al naipe arriba de la barja, un jugador le lee la naipe tomada debajo de la baraja (Selecciona el nivel según los conocimientos de cada uno), possibilitad de monstrar la illustración. Buena respuesta avanza de 1 casilla, mala respuesta retrocede 1 casilla, el jugador siguiente lee el dado en esa misma naipe y avanza del numero indicado y así sucesivamente.
Elige su ruta, por el GR10 o el GR11. Puedes irte del Atlantico o del Mediterraneo

Vamos a descubrir los Pirineos, todos juntos desde 3 hasta 103 años, desde 2 hasta 6 jugadores o más en equipos y intenta de terminar el primero.

El dado en los naipes indica el número de casilla que el jugador siguiente debe pasar por.

El color de la casilla indica el color del naipe que el adversario debe hacerte descubrir (leyanda en el tablero)

Amarillo : Pirineos, especialidades;

Naranja : Imponderables;

Verde : Lexico, vocabulario local;

Rojo : Historico/mitológico

Azul : Desafíos. Si te niega, retrocede de 3 casillass;

Celeste : fauna/flora.

Malva: cooperativo, todos los jugadores sin el lector buscan la respuesta. Buena respuesta avanzan de 1 casilla, mala respuesta el lector avanza de 2 casillas.

Mientra los conocedores jugan con el nivel 2, los novatos intentarán el nivel 1 con o sin la illustración . Los más pequeños buscarán las imágenes en el tablero con los naipes marcados con el pictograma de la Montaña Azul. Cada buena respuesta el jugador avanza de 1 casilla, mala respuesta atrazan de 1 casilla, pues es al jugador de izquierda de jugar. Impondrables y desafíos interrumpirá tu viaje.

No se puede quedar en la misma casilla que un otro jugador, si se pas tenes que quedarte atrá.

Hay pistas entre parentesis al nivel 1.

En la casilla 27, el primero avanza de 1 casilla, los siguientes cantan una canción de su composición sobre su caminata, el ultimo mima un naipe fauna seleccionada por los otros jugadores.

Para terminar el cruce debes hacer el mismo número con el dado que las casillas faltantes, de lo contrario avanza hasta el final y retrocede para llegar al número indicado por el dado en la carta.

Variantes por jugar con los niños

:desde 3 años : Encuentralo en el tablero con los naipes con el pictograma de la montaña azul

5 años y más : agregar los naipes desafíos.

10 años y más : agrega el nivel 1 de los naipes malva, rojo y amarillo con la illustración

12 añoy más : agregar los naipes celeste, fauna y flora nivel 1 con la illustración.

Possibilitad de todos jugar al juego de la oca.

Cruzar los Pirineos en realidad requiere una formación especial y el apoyo de un profesional.                            
                       Buenos juegos y... ¡Bienvenidos a los Pirineos!

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